

Learn. Create. Transform.
Robótica, programação, inteligência artificial e inglês, tudo na prática. Para crianças de 4 a 14 anos.
E se aprender
fosse uma aventura?
Na SPEASY MAKER, o ensino bilíngue acontece na prática: a criança explora, experimenta e cria.
Porque quando ela coloca a mão na massa, o conhecimento ganha vida.
DO IT YOURSELF


Here, children
don't just learn.
They create.
Aqui a criança imagina, experimenta, constrói, testa, erra, tenta novamente, e aprende!
More than technology.
Skills for life.
A SPEASY MAKER estimula:
CRIATIVIDADE: para imaginar novas possibilidades.
RACIOCÍNIO LÓGICO: para entender como as coisas funcionam.
AUTONOMIA: para experimentar e encontrar soluções.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS: para aprender com desafios e tentativas.
COLABORAÇÃO: para criar e aprender junto.


Aprender tecnologia.
Aprender inglês.
Aprender para o futuro.

Na SPEASY MAKER, o contato com a tecnologia também acontece em um ambiente bilíngue, aproximando a criança do inglês de forma natural, contextualizada e conectada ao que ela está aprendendo.
O inglês deixa de ser apenas uma disciplina.
Ele passa a fazer parte da experiência de aprender.

English, technology, innovation & creativity — all in one experience.

Na Speasy Maker o aprendizado bilíngue acontece na prática, através de projetos reais.
INDÚSTRIA 4.0
Explorar as inovações que estão transformando o presente e construindo o futuro.
TRABALHO EM EQUIPE
Aprender com o outro, trocar ideias, colaborar e construir algo maior juntos.
ENGENHARIA E PROJETOS
Planejar, construir e transformar ideias em projetos que ganham vida.
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Desenvolver estratégias para resolver problemas de forma criativa e lógica.
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Explorar como a IA pode ampliar a criatividade e criar novas possibilidades.
ENSINO BILÍNGUE
Aprender inglês na prática, enquanto explora, cria e transforma.
Tecnologia é o meio.
Criatividade é o começo.
Na SPEASY MAKER, a criança entra em contato com diferentes universos. Sempre de forma prática, criativa e adequada à sua faixa etária.
Uma jornada que cresce com a criança.
Cada idade. Um novo desafio.
04 – 06 ANOS
· DISCOVER
Explorar o mundo, despertar a curiosidade e começar a criar.
07 – 11 ANOS
· BUILD
Transformar ideias em projetos e aprender através da experimentação.
12 – 14 ANOS
· TRANSFORM
Desenvolver projetos, resolver problemas e transformar ideias em possibilidades.
Trilhas de aprendizagem
- 01Criatividade e Inovação
- 02Pensamento Computacional
- 03Programação
- 04Robótica
- 05Indústria 4.0
- 06Design e Prototipagem
- 07Engenharia e Projetos
- 08Ciência e Experimentação
- 09Projetos Maker
- 10Empreendedorismo e Inovação

A experiência continua fora da tela.
Conteúdo pensado para acompanhar a jornada de aprendizagem e transformar cada encontro em uma nova oportunidade de criar.
Aqui, cada conquista vira certificado.
Ao concluir o curso, o aluno recebe o Certificado de Conclusão Speasy Maker, que reconhece os projetos práticos de robótica, programação e inteligência artificial que ele desenvolveu.

INVESTIR EM EDUCAÇÃO


É INVESTIR NO FUTURO.
Não ensinamos apenas tecnologia.
Ensinamos a criar com ela.
Curso completo e material didático com condições de pagamento facilitadas. Consulte valores com a nossa equipe.
O Maker faz parte do ecossistema Speasy: idiomas, tecnologia e robótica.
Dúvidas dos pais
De 4 a 14 anos, em três fases: Discover (4 a 6 anos), Build (7 a 11) e Transform (12 a 14).


Quero inscrever meu filho
no Speasy Maker!
O futuro não é algo que as crianças precisam esperar. Elas podem começar a criá-lo agora.
Learn. Create. Transform.







